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数码后期 图层样式详解之斜面和浮雕

文章来源其他网络   时间:2019-03-29 08:34:50   我要投稿  分享到
数码后期

前几天发表了一篇关于投影的知识讲解大家都挺反映很实用那么今天我再来讲讲图层样式中关于斜面浮雕的知识吧

斜面和浮雕Bevel and Emboss可以说是Photoshop层样式中最复杂的其中包括内斜面外斜面浮雕枕形浮雕和描边浮雕虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的但是制作出来的效果却大相径庭

 

图层样式详解之斜面和浮雕

斜面浮雕保护了3大部分

一斜面和浮雕的类型

内斜面外斜面浮雕枕形浮雕描边浮雕

二调整参数详解

结构

样式(Style)方式(Technique)

深度(Depth)方向(Direction)大小(Size)柔化(Soften)

阴影

角度(Angle)

使用全局光(Use Global Light)

光泽等高线(Gloss Contour)

高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)

阴影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)

三等高线和纹理

我们现在开始分开介绍

一斜面和浮雕的类型

斜面和浮雕的样式包括内斜面外斜面浮雕枕形浮雕和描边浮雕虽然它们的选项都是一样的但是制作出来的效果却大相径庭

内斜面

首先来看内斜面添加了内斜角的层会好像同时多出一个高光层(在其上方)和一个投影层(在其下方)显然这就比前面介绍的那几种只增加一个虚拟层的样式要复杂了投影层的混合模式默认为“正片叠底”(Multiply)高光层的混合模式默认为“滤色”(Screen)两者的透明度都是50%虽然这些默认设置和前面介绍的几种层样式都一样但是两个层配合起来效果?#25237;?#20102;很多变化

为了看清楚这两个“虚拟“的层究竟是怎么回事我们先将图片的背?#21543;?#32622;为黑色然后为圆所在的层添加“内斜面”样式再将该层的填充不透明度设置为0这样就将层上方“虚拟”的高光层分离出来了如下图

图层样式详解之斜面和浮雕

类似的我们再将图片的背?#21543;?#35774;置为白色然后为圆所在的层添加“内斜面”样式再将该层的填充不透明度设置为0这样就将层下方“虚拟”的投影层分离出来了如下图

图层样式详解之斜面和浮雕

这两个“虚拟“的层配合起来构成“内斜角“效果类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果

外斜面

被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层一个在上一个在下分别是高光层和阴影层混合模式默认依然分别是正片叠底(Multiply)和滤色(Screen)这些和内斜面都是完全一样的下面将不再赘述

我们可以使用和前面完全一样的方法分别将“虚拟”的高光层和阴影分离出来如下图

图层样式详解之斜面和浮雕

看似效果差不多其实不然你可以试着把他们的数值调大些就可以非常直观的看到他们的不同了

浮雕

前面介绍的斜面效果添加的“虚拟”层都是一上一下的而浮雕效果添加的两个“虚拟”层则都在层的上方因此我们不需要调整背景颜色和层的填充不透明度就可以同时看到高光层和阴影层这两个“虚拟”层的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一样

图层样式详解之斜面和浮雕

枕状浮雕

枕状浮雕相当复杂添加了枕状浮雕样式的层会一下子多出四个“虚拟”层两个在上两个在下上下各含有一个高光层和一个阴影层因此枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体比如

图层样式详解之斜面和浮雕

在这个例子中图层首先被赋予一个内斜面样式形成一个突起的高台效果然后又被赋予一个外斜面样式整个高台又陷入一个“坑”当中最?#25307;?#25104;了如图所示的效果

二调整参数

样式(Style)

样式包括?#21644;?#26012;面内斜面浮雕枕形浮雕和描边浮雕

方法(Technique)

这个选项可以设置三个值包括平滑(Soft)雕刻柔和(Chisel Soft)雕刻清晰(Chisel Hard)

其中“平滑”是默?#29616;?#36873;中这个值可以对斜角的边?#21040;?#34892;模糊从而制作出边缘光滑的高台效果如下图

图层样式详解之斜面和浮雕

如果选择“雕刻清晰“效果是这样的

图层样式详解之斜面和浮雕

“雕刻柔和”是一个折中的值

图层样式详解之斜面和浮雕

深度(Depth)

“深度”必须和“大小”配合使用“大小”一定的情况下用“深度”可以调整高台的截面梯形斜边的光滑程度比如在“大小”值一定的情况下不同的“深度”值产生的效果

首先将“深度”设置的小一些

图层样式详解之斜面和浮雕

再将“深度”设置为最大(1000%)

图层样式详解之斜面和浮雕

方向(Direction)

方向的设置值只有“上”和“下”两种其效果和设置“角度”是一样的在制作按钮的时候“上”和“下”可以分别?#26434;?#25353;钮的正常状态和按下状态比较使用角度进行设置更方便也更准确

大小(Size)

大小用来设置高台的高度必须和“深度”配合使用

柔化(Soften)

柔化一般用来对整个效果进行进一步的模糊使对象的表面更加柔和减少棱角?#23567;?/p>

角度(Angle)

这里的角度设置要复杂一些圆当中不是一个指针而是一个小小的十字通过前面的效果我们知道 角度通常可以和光源联系起来对于斜面和浮雕效果也是如此而且作用更大斜面和浮雕的角度调节不仅能够反映光源方位的变化而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度(后者就是高度)这些设置既可以在圆中拖动设置也可以在旁边的编辑框中直接输入比如

我们首先将高度设置为67度得到以下的效果(如果设置为90度光源就会移到对象的正上方)

图层样式详解之斜面和浮雕

接下来再将高度设置为较小的值(11度)得到这样的效果(注意光源的高度降低了如果将高度设置为0光源将会落到对象所在的平面上斜角和浮雕效果就会消失)

图层样式详解之斜面和浮雕

使用全局光(Use Global Light)

“使用全局光”这个选项一般都应当选上表示所有的样式都受同一个光源的照射也就是说调整一种层样式(比如投影样式)的光照效果其他的层样式的光照效果也会自动进?#22411;?#20840;一样的调整道理很简单–通常天?#29616;?#26377;一个太阳当然如果你需要制作多个光源照射的效果可以清除这个选项

光泽等高线(Gloss Contour)

“斜面和浮雕”的光泽等高线效果不太好把握比如我们设计了一个这样的等高线

图层样式详解之斜面和浮雕

得到的效果是这样的

图层样式详解之斜面和浮雕

不太好理解吧不过没关系到“角度”中去将“角度”和“高度”都设置为90度(将光源放到对象正上方去)就可以明白光泽等高线究竟是怎样作用于对象的了如下图(效果和我们前面介绍的几种等高线其实是一样的)

图层样式详解之斜面和浮雕

高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)

前面我们已经提到“斜面和浮雕”效果可以分解为两个“虚拟”的层分别是高光层和阴影层这个选项就是调整高光层的颜色混合模式和透明度的比如

图层样式详解之斜面和浮雕

将对象的高光层设置为红色实际等于将光源颜色设置为红色注意混合模式一般应当使用“滤色”因为这样才能反映出光源颜色和对象本身颜色的混合效果可以配合角度和高?#21364;?#21040;预期的效果

阴影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)

阴影模式的设置原理和上面是一样的但是由于阴影层的默认混合模式是正片叠底(Multiply)有时候修改了颜色后看不出效果因此我们将层的填充不透明度设置为0可以得到下面的效果

图层样式详解之斜面和浮雕

三等高线和纹理

等高线

“斜面和浮雕”样式中的等高线容易让人混淆除了在对话框?#20063;?#26377;“等高线”设置在对话框左侧也有“等高线”设置其实仔细比较一下就可以发现对话框?#20063;?#30340;“等高线”是“光泽等高线”这个等高线只会影响“虚拟”的高光层和阴影层而对话框左侧的等高线则是用来为对象(图层)本身赋予条纹状效果这两个“等高线”混合作用的时候经常会产生一些让人不太好琢磨的效果

图层样式详解之斜面和浮雕

图层样式详解之斜面和浮雕

纹理

纹理用来为层添加材质其设置比较简单首先在下拉框中选择纹理然后纹理的应用方式进行设置

图层样式详解之斜面和浮雕

其中常用的选项包括

缩放对纹理贴图进行缩放

深度?#30418;?#25913;纹理贴图的对比度深度越大(对比度越大)层表面的凹凸感?#35282;?#21453;之凹凸感越弱

反向将层表面的凹凸部分对调

与图层连接选中这个选项可以保证层移动或者进行缩放操作时纹理随之移动和缩放

到这里关于“斜面浮雕”的详细讲解就结束了更多教程可以关注我们的微信号uifuns

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